overheat
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| overheat [2013/07/11 13:02] – tandilwe | overheat [Unknown date] (current) – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ===== Overheat ===== | ||
| - | Overheat (engl. für " | ||
| - | Es gibt verschiedene Faktoren, die sich auf die Regenerationsdauer der Nanobots auswirken. Die einzelnen Faktoren sind zum einen das [[Level des Spielers|Spielerlevel]] und zum anderen die Häufigkeit der Deployments. Die Overheat-Rate (Regenerationsgeschwindigkeit) ist in mehrere Stufen der Deployments pro Stunde eingeteilt. Es handelt sich dabei um ein rollierenden 60-Minuten-Zeitraum. | ||
| - | |||
| - | //Folgende Werte gehen von der bestmöglichen Regenerationsrate am Anfang einer Stunde und von einem Level-100-Spieler aus:// | ||
| - | |||
| - | ^Anzahl Deployments^Regenerationsrate | ||
| - | |1-2 |100% = 17,17 Bots/ | ||
| - | |3-5 |80% = 13,7 Bps | ||
| - | |6-9 |60% = 10,3 Bps | ||
| - | |10-14 | ||
| - | |15-19 | ||
| - | |20 und mehr |5% = 0,9 Bps | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | [[start|Zurück zur Startseite]] | ||
overheat.1373547745.txt.gz · Last modified: 2013/07/10 22:00 (external edit)
