strategie_guide:3.4
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| + | ====== 3.4 Divert ====== | ||
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| + | ===== (nicht ganz so) Kurzer Guide von Novae7 ===== | ||
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| + | [Ich gehe in diesem Guide nur von __Divert 5__ aus um die Berechnung zu vereinfachen und den Guide kurzer zu halten] | ||
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| + | Divert tarnen die eigenen Bots, damit sie in der Zielerfassung bei Angriffen nicht gezählt werden. | ||
| + | Sie sorgen damit dafür das andere Spieler deiner Fraktion zuerst angegeriffen werden. | ||
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| + | ==== Wann machen Divert Sinn? ==== | ||
| + | * Sobald du selbst Support in der Zone hast __und__ 2 oder mehr Spieler deiner Fraktion in der Zone sind | ||
| + | ==== Wann machen Divert keinen Sinn? ==== | ||
| + | * Wenn du alleine in einer Zone hockst (und auch nicht mit Verstärkung zu rechnen ist) | ||
| + | * Wenn du keinen eigenen Support hast | ||
| + | * Wenn du zu viel setzt (mehr dazu weiter unten) | ||
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| + | ==== Was genau machen Diverts? ==== | ||
| + | Jeder Divert Bot tarnt immer Sich selbst und 5 (Levelabhängig) weitere Bots und nimmt diese damit aus der Zielberechnung. | ||
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| + | **Beispiele: | ||
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| + | Wenn du 500.000 bots in einer Zone hast und davon sind 5.000 Diverts passiert folgendes: | ||
| + | * in der Berechnung gelten erstmal nur 495.000 bots da Divert ausgenommen werden | ||
| + | * 25.000 weitere Bots (5*5000 Divert Bots) werden ebenfalls von Divert getarnt | ||
| + | * du hast in der Zielberechnung also nur 470.000 Bots | ||
| + | Wenn nun ein anderer Spieler der __gleichen Fraktion__ 490.000 Bots (ohne Divert) in der Zone hat wird er zuerst angegriffen bis er unter 470.000 Bots fällt. | ||
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| + | Ausnahme! Wenn mit Seekern angegriffen wird, diese gehen immer! auf Angriffs Bots auch in der von Divert geschützen Zone. | ||
| + | (allerdings gelten auch da die Regeln das wenn jemand nach der Berechnung mehr Bots bei der Zielerfassung hat erst seine Angriffsbots dran sind) | ||
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| + | Wenn du Selbst 40.000 Strengthen und 25.000 Hardening Lattice in der Zone hast brauchst du, um diese Bots zu schützen, also mindestens 13.000 Divert (65.000/5) was bei 1750 Divert pro Deploy ~7,4 Deploys wären, gerundet also 8 x Divert in die Zone setzen. damit sind 70.000 bots geschützt. | ||
| + | Sobald also deine Defence soweit runter geschossen wurde, dass du unter 70.000 Bots gefallen bist, werden zuerst die Mitspieler deiner Fraktion angegriffen. | ||
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| + | Wenn ein Mitspieler auch z.B. 40.000 Booster in der gleichen Base hat, er allerdings keine Divert gesetzt hat wird er komplett zerschossen bevor es bei dir ans Ende geht. | ||
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| + | Da kommen wir auch nun zu dem Problem: | ||
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| + | **Zu viele Divert** | ||
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| + | Angenommen du hast 200.000 Bots in deiner Zone, davon sind 30.000 Divert, damit werden 180.000 Bots (30.000 * 6) aus der Zielberechnung entfernt. | ||
| + | Wenn du nun 2 weitere Mitspieler in deiner Zone hast und jeder von denen hat je 20.000 Strenght und 100.000 Bots inklusive 3.500 Divert um die Strenght zu schützen. | ||
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| + | Ergebniss für Zielberechnung | ||
| + | Spieler A 20.000 Bots, Spieler B und C je 99.000 Bots | ||
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| + | Was passiert nun? Zuerst werden beide Mitspieler (B und C) __auf__ 20.000 Bots herruntergeschossen. | ||
| + | Dann werdet ihr gleichmäßig um je 20.000 weitere Bots reduziert. (B und C fliegen aus der Zone) | ||
| + | Dann sind beide Spieler weg und damit auch dein Support... und deine Divert sind Sinnlos. | ||
| + | Es kann auch kein weiterer Spieler einen Support aufbauen weil deine Divert dafür sorgen das er sofort das nächste Target wird. Ist doof, merkste selbst? ;) | ||
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| + | Deswegen immer darauf achten nicht mehr Divert setzen als du Support hast. | ||
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| + | ==== Berechnung ==== | ||
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| + | (Zu schützende Bots) / (Diverbots pro Deploy) / (Durch Divert zustzlich geschütze Bots) = Anzahl Deploys (Aufrunden) | ||
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| + | Beispiel: | ||
| + | 60.000 zu schützende Bots / 1.750 Diverts pro Deploy / 5 Bots die je Divert Bot zusätzlich geschützt werden = 6,8 -> 7 Deploys | ||
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| + | Damit könnt ihr auch bei niedrigeren Divert Leveln berechnen wieviel ihr selbst braucht. | ||
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| + | ==== Schlusswort ==== | ||
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| + | Ich hoffe das erläutert das Funktionsprinzip von Divert etwas besser. | ||
| + | Falls dazu fragen, könnt ihr mich gerne Ingame anschreiben (Novae7) | ||
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| ====== 3.4 Divert ====== | ====== 3.4 Divert ====== | ||
strategie_guide/3.4.1372702757.txt.gz · Last modified: 2013/06/30 22:00 (external edit)
