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1.4 Bedrohung und Aggressivität:
Threat (engl.: Bedrohung) gibt das Maß an, wie bedrohlich Ihre Defensiv-Bots in einer Zone wirken. Eindringende Angreifer müssen ein Ziel wählen. Die Auswahl des Zieles basiert darauf, wer sich in der Zone am besten verschanzt hat (also am “bedrohlichsten” ist). Das gibt den “Kleineren” den Vorteil, dass zuerst die besser aufgestellten Verbündeten die Attacken abfangen, während sie sich von vorherigen Angriffen erholen können, oder, und das gilt vor allem für neue Spieler, sie sich weiter nach oben leveln. Threat ist weitestgehend auch ein Faktor der Schilde Ihrer Bots in der Zone, wobei die Bedrohung für Spieler mit niedrigem Level auch niedriger ist als für Spieler mit höherem Level. Der Threat-Wert wird nicht von Schild- oder Support-Bot-Upgrades beeinflusst. Der Threat-Wert kann mit Divert-Bots deutlich reduziert werden.
Aggression ist charakteristisch für Offensiv-Bots. Defensiv- und Support-Bots haben nur wenig oder gar keine Aggression-Werte. Wenn ein Gegner Defensiv- oder Support-Bots in einer Zone nutzt, werden diese ohne Kampf auf das Schlachtfeld kommen (Seekers ausgenommen, da sie unter bestimmten Voraussetzungen auch angreifen). Offensiv-Bots überspringen bei einem Angriff die eigene Defensive und versuchen die feindlichen Defensiv-Bots dabei zu stoppen einen Landekopf zu errichten. Um so größer der Aggression-Wert der Offensiv-Bots ist, um so höher ist die Wahrscheinlichkeit eingehende Angriffe abzuwehren.
Da Offensiv-Bots nicht attackiert werden wenn feindliche Defensiv-Bots (Seekers ausgenommen) in die Zone gebracht werden, haben alle Offensiv-Bots, in allen Stufen, einen nahezu gleichen Aggression-Wert. Scope-Upgrades und Support-Bots wirken sich nicht auf den Aggression-Wert aus. Durch Divert-Bots ist es möglich, den eigenen Aggression-Wert herabzusetzen, so dass eher die Verbündeten in der Zone die Abwehr der Defensiv-Bots vornehmen. Allerdings müssen dazu Verbündete in der Zone vorhanden sein.
1.4 Threat and Aggression:
Threat is a measure of how menacing your defending forces appear in a zone. Incoming attackers must choose a target. The selection of the target is based on who seems to be the best entrenched in the zone. This gives the “Little guy” in the zone the advantage of letting their stronger friends take all the attacks as they recover from previous attacks, or while leveling up for newer operatives. Threat is largely a factor of the shields your bots poses, however threat for low-level players is significantly less than high level players, and threat level is not affected by the boosts in shields by upgrades or supporting bots. Threat can be significantly reduced using Divert bots.
Aggression is a characteristic of offensive bots. Defensive and support formations have little or no aggression. When an enemy deploys defensive and support bots into a zone, these bots will enter without fighting (seekers excluded, as they will attack if provoked). Offensive bots will jump out from behind the defensive formation in an attempt to stop the incoming defensive formations from establishing a beachhead in the zone. The more total aggression your army has, the more likely your offensive bots will be tasked with taking out the incoming enemy.
Since offensive bots are not killed when attacking the incoming defenders (excluding Seekers) all offensive bots at all levels have nearly the same aggression. Scope upgrades and supporting bots do not impact aggression. Divert bots can be used to lower your army’s aggressive behavior, making it more likely your friends will attack the incoming defense bots.
