This is an old revision of the document!
Table of Contents
3.4 Divert
(nicht ganz so) Kurzer Guide von Novae7
[Ich gehe in diesem Guide nur von Divert 5 aus um die Berechnung zu vereinfachen und den Guide kurzer zu halten]
Divert tarnen die eigenen Bots, damit sie in der Zielerfassung bei Angriffen nicht gezählt werden. Sie sorgen damit dafür das andere Spieler deiner Fraktion zuerst angegeriffen werden.
Wann machen Divert Sinn?
- Sobald du selbst Support in der Zone hast und 2 oder mehr Spieler deiner Fraktion in der Zone sind
Wann machen Divert keinen Sinn?
- Wenn du alleine in einer Zone hockst (und auch nicht mit Verstärkung zu rechnen ist)
- Wenn du keinen eigenen Support hast
- Wenn du zu viel setzt (mehr dazu weiter unten)
Was genau machen Diverts?
Jeder Divert Bot tarnt immer Sich selbst und 5 (Levelabhängig) weitere Bots.
Beispiele:
Wenn du 500.000 bots in einer Zone hast und davon sind 5.000 Diverts passiert folgendes:
- in der Berechnung gelten erstmal nur 495.000 bots da Divert ausgenommen werden
- 25.000 weitere Bots (5*5000 Divert Bots) werden ebenfalls von Divert getarnt
- du hast in der Zielberechnung also nur 470.000 Bots
Wenn nun ein anderer Spieler der gleichen Fraktion 490.000 Bots (ohne Divert) in der Zone hat wird er zuerst angegriffen bis er unter 470.000 Bots fällt.
Ausnahme! Wenn mit Seekern angegriffen wird, diese gehen immer! auf Angriffs Bots auch in der von Divert geschützen Zone. (allerdings gelten auch da die Regeln das wenn jemand nach der Berechnung mehr Bots bei der Zielerfassung hat erst seine Angriffsbots dran sind)
Wenn du Selbst 40.000 Strengthen in deiner Zone und 25.000 Hardening Lattice in deiner Zone hast brauchst du, um diese Bots zu schützen, also mindestens 13.000 Divert (65.000/5) was bei 1750 Divert pro Deploy ~7,4 Deploys wären, gerundet also 8 x Divert in die Zone setzen. damit sind 70.000 bots geschützt. Sobald also deine Defence soweit runter geschossen wurde das du <70.000 Bots gefallen bist werden zuerst die Mitspieler deiner Fraktion angegriffen.
Wenn ein Mitspieler auch z.B. 40.000 Booster in der gleichen Base hat, er allerdings keine Divert gesetzt hat wird er komplett zerschossen bevor es bei dir ans Ende geht.
Da kommen wir auch nun zu dem Problem:
Zu viele Divert
Angenommen du hast 200.000 Bots in deiner Zone, davon sind 30.000 Divert, damit werden 180.000 Bots (30.000 * 6) aus der Zielberechnung entfernt. Wenn du nun 2 Weiter mitspieler in deiner Zone hast und jeder von denen hat je 20.000 Strenght und 100.000 Bots inlusive 3.500 Divert um die Strenght zu schützen.
Ergebniss für Zielberechnung Spieler A 20.000 Bots, Spieler B und C je 99.000 Bots
Was passiert nun? Zuerst werden beide Mitspieler (B und C) auf 20.000 Bots herruntergeschossen. Dann werdet ihr gleichmäßig um je 20.000 weitere Bots reduziert. (B und C fliegen aus der Zone) Dann sind beide Spieler weg und damit auch dein Support… und deine Divert sind Sinnlos. Es kann auch kein weiterer Spieler einen Support aufbauen weil deine Divert dafür sorgen das er sofort das nächste Target wird. Ist doof, merkste selbst? ;)
Deswegen immer darauf achten nicht mehr Divert setzen als du Support hast.
Berechnung
(Zu schützende Bots) / (Diverbots pro Deploy) / (Durch Divert zustzlich geschütze Bots) = Anzahl Deploys (Aufrunden)
Beispiel: 60.000 zu schützende Bots / 1.750 Diverts pro Deploy / 5 Bots die je Divert Bot zusätzlich geschützt werden = 6,8 → 7 Deploys
Damit könnt ihr auch bei niedrigeren Divert Leveln berechnen wieviel ihr selbst braucht.
Schlusswort
Ich hoffe das erläutert das Funktionsprinzip von Divert etwas besser. Falls dazu fragen, könnt ihr mich gerne Ingame anschreiben (Novae7)
3.4 Divert
3.4.1 Description:
The Divert formation leverages stealth capabilities. Use the Divert formation to defend your medium range battle zones by lowering the threat of your bots in that zone. Having a lower threat means that your bots are less likely to be targeted by enemy operatives whose nanobot swarms have a higher threat than yours. Divert is only useful when used as part of a team defense, and best used to cloak the threat of Booster and Strengthener bots. Every Divert bot offsets the threat of approximately four or five defense or support bots, depending on defensive strength. Divert also has the same effect on Aggression for offensive bots, making it more likely your friends will step up to take out incoming defensive bots. Your Scope must have a Distortion Generator to execute this maneuver, as well as a fresh canister of Stealth Chroma paint.
3.4.2 Battlefield Tactics:
Divert is the most complicated and misunderstood formation, but can create devastating impact when leveraged correctly by a team of players. Divert decreases your threat to an enemy, making it more likely that your friend in the same faction will be attacked instead of you. Each Divert bot can effectively “hide” approximately five other defensive or support bots in the zone. It is possible that enough Divert bots could make you look as harmless as squirrel in the woods, as long as there is at least one other player on the same faction, even a Level 1 noob, in the zone with you.
While this formation could be used to selfishly protect your army of bots while your friends take the brunt of an attack, it can also be used much more strategically. If you place enough boosters in the zone to give all your faction-mates a 100% boost in their offensive attack, then place 20% as many (or more) Divert bots in the zone to completely mask your presence, your friends can see tremendous attack advantage, obtaining 100% bonus from your Boosters. Your very expensive Divert and Boosters can safely remain in the zone with the appropriate mix of bots, as long as at least one friend is there with you. However, once all your friends are gone, Divert offers no stealth. You will be hunted down and destroyed by subsequent attacks from your enemy. Most top level formations will be completely masked with a 5 to 1 ratio of Divert bots; however Absorbers and Hardened Lattice’s are a noticeable target of incoming offense and require a ratio that is closer to 4 to 1 to adequately hide them. Finally, Divert has the same camouflaging for Aggression, making it less likely your offensive bots will jump out and attack incoming defensive formation, unless there aren’t any friends in the zone to do it for them. The ratio for Aggression reduction is approximately 5 to 1 for all top level formations. Divert cannot force the enemy to attack another faction, only another player in your faction.
