Overheat
Overheat (engl. für „Überhitzen“) ist einer der Stopper im Spiel. Er ist mit der Aufgabe verbunden, ein permanentes Deployen von Nanobots zu verhindern. Dadurch, dass sich die Nanobots neu generieren müssen, ergibt sich eine bestimmte Geschwindigkeit mit der dies geschieht. Hat man Beispielsweise einen Bot Tank mit 5000 Nanobots und deployt Seekers, welche eine Bot-Anzahl von 1200 benötigen, bleiben noch 3800 Bots übrig. Die Differenz von 1200 Nanobots wird augenblicklich wieder regeneriert, wobei sich je nach Häufigkeit der Deployments hintereinander die Farbe der Statusanzeige ändern kann (Siehe unten).
Es gibt verschiedene Faktoren, die sich auf die Regenerationsdauer der Nanobots auswirken. Die einzelnen Faktoren sind zum einen das Spielerlevel und zum anderen die Häufigkeit der Deployments. Die Overheat-Rate (Regenerationsgeschwindigkeit) ist in mehrere Stufen der Deployments pro Stunde eingeteilt. Es handelt sich dabei um ein rollierenden 60-Minuten-Zeitraum.
Folgende Werte gehen von der bestmöglichen Regenerationsrate am Anfang einer Stunde und von einem Level-100-Spieler aus:
